Durante a epidemia do novo coronavírus, a fronteira entre exterior e interior foi claramente delineada, mas poderemos dizer o mesmo da própria experiência espiritual?
Pode o nosso ambiente interno tornar-se uma paisagem onírica familiar e estranha ao mesmo tempo?
Arcifinious Faces Places and Spaces é uma tentativa de tornar diferente o que é familiar durante um período de isolamento forçado.
” Suze Chan em “What is it that makes the days different?” invoca uma viagem a pé na rua, com um espelho sobreposto acima reflectindo uma mão com luvas tocando vários produtos e um ecrã dividido retratando um grupo de pombos comendo no chão, manifestando a profunda impureza de uma mente no mundo físico.”
The Great Adventure in Material World é o mais aventureiro videojogo artístico criado por Lu Yang. Neste videojogo, Lu Yang incorpora todos os elementos criados em várias obras de arte criadas no passado.
The Great Adventure in Material World e Material World junta todos os protagonistas das obras passadas de Lu Yang, criando uma aliança entre estes heróis.
Neste videojogo, o mundo pode ser explorado indefinidamente pelos jogadores.
Quando um jogador entra no videojogo, transforma-se em cavaleiro neste mundo material. Como protagonistas da aliança de heróis no mundo material, exploram o universo, absorvem energia, são destruídos e alcançam o renascimento. Vão lutar contra todo tipo de emoções, desejos e eventualmente consigo mesmos.
O Deus de “Mo” (nada, vazio em cantonês), desce dos Céus dos deuses fetiches, e aterra em Clear Water Bay em Sai Kung, Hong Kong.
Os porcos capitalistas são apresentados ao Deus de Mo, se forem pecadores, serão baptizados pelo Deus de Mo, com a água benta, esguiche do um falo, para limpar e apagar os seus pecados.
Homens, mulheres e até cães estão sujeitos ao olhar sagrado para o julgamento final.