Zhiwan Cheung

Zhiwan Cheung (b. Long Beach, CA) recebeu o seu BFA da Universidade de Cornell e o seu MFA da Universidade de Carnegie Mellon. Zhiwan teve pela primeira vez o gosto de actuar em frente a uma cΓ’mara como crΓ­tico literΓ‘rio para Reading Rainbow, o programa de televisΓ£o dos anos 90 que defendia a leitura para crianΓ§as.

Desde entΓ£o, Zhiwan tem continuado a investigarΒ  a intersecΓ§Γ£o entre a identidade nacional e a psique pessoal, concentrando-se nas suas intersecΓ§Γ΅es e divergΓͺncias. Como uma odisseia rumo a um lar que nΓ£o existe, um rito de passagem sem destino, Zhiwan usa o seu trabalho para procurar uma compreensΓ£o crΓ­tica de um regresso a casa impossΓ­vel. Zhiwan tambΓ©m organiza um podcast, Seeing Color. Este podcast (seecolorpod.com) conversa com trabalhadores culturais e artistas de cΓ΄r a fim de aprofundar a temΓ‘ticaΒ  da predominΓ’ncia do branco nas artes.

Zhiwan expΓ΄s trabalhos tanto a nΓ­vel nacional como internacional em locais como a NURTUREart Gallery em Nova Iorque, Pica Pica Gallery em Berlim, e The Andy Warhol Museum em Pittsburgh. Mais recentemente, Zhiwan recebeu uma bolsa Fulbright para investigar o grupo de arte Fluxus em Berlim, Alemanha.

Actualmente, Zhiwan Γ© Professor de Artes dos MΓ©dia no ColΓ©gio Internacional Unido em Zhuhai, China.

Suze Chan

Nascida em 1994 em Hong Kong. Formado em 2016 pela Communication Design, School of Design, PolyU Hong Kong.

Uma vez que nΓ£o parece ser chamado de artista, agora estΓ‘ tudo bem.

Realizou diferentes trabalhos, por exemplo garΓ§onete, assistente de galeria, designer grΓ‘fico, courier, VJ, balconista, caixa, etc.

Lu Yang ι™Έζš

Lu Yang (b. Xangai, China) Γ© um artista multimΓ©dia baseada em Xangai.

Mortalidade, androginia, histeria, existencialismo e neurologia espiritual alimentam as fantasias chocantes e Γ s vezes mΓ³rbidas de Lu.

Inspirando-se na Anime, nos jogos e na subcultura de ficΓ§Γ£o-cientΓ­fica, Lu explora suas fantasias atravΓ©s dos meios media, incluindo animaΓ§Γ£o 3D, instalaΓ§Γ£o imersiva de videojogos, hologrΓ‘fico, performances ao vivo, realidade virtual e programaΓ§Γ£o de computacional.

Ao longo da sua carreira, Lu tem colaborado com cientistas, psicΓ³logos, performers, designers, compositores experimentais, produtores de mΓΊsica pop, laboratΓ³rios de robΓ³tica, e celebridades.

Β 

Chen Pin Tao 陳品院

A obra de Chen Pin Tao centra-se na criaΓ§Γ£o das realidades transcendentais, extΓ‘ticas e transgressoras, atravΓ©s de uma alquimia fetichista e mΓ‘gica.

A invenΓ§Γ£o de dispositivos mundanos Γ© um meio de manipular objetos da vida real e a prΓ³pria realidade, permitindo extrair a qualidade de objetos ao mesmo tempo exauridos e elevados para alΓ©m da representaΓ§Γ£o.

A linguagem ontolΓ³gica e a lΓ³gica ecolΓ³gica internas dessas realidades evitam a fenomenologia convencional, produzem uma derrapagem semiΓ³tica, e residem no potencial esvaziado, virtualidade e realidade do espaΓ§o, objeto, imagem e sua sΓ­ntese simultΓ’nea e nΓ£o planeada para gerar labirintos no espaΓ§o-tempo e dentro de contentores, volumes e corpos sem Γ³rgΓ£os.

As dimensΓ΅es espacial, volumΓ©trica, objetiva e imaginΓ‘ria nΓ£o sΓ£o meramente vasos que encapsulam qualidades transcendentais e entrΓ³picas, mas seres ontolΓ³gicos suficientemente complexos para se libertarem da sua prΓ³pria organizaΓ§Γ£o, determinare e gerarem uma multiplicidade de mundos, e manifestar vivacidade e energia, as quais contΓ©m um potencial infinito de transformaΓ§Γ£o, no interior do caos profundamente ordenado, e de renascimento numa vasta escala espectral.

Leonel Moura

Leonel Moura (Portugal) Γ© um artista conceptual que promove um novo tipo de arte baseada na criatividade das mΓ‘quinas. O seuΒ trabalho evoluiu, no final dos anos 90, da fotografia para a Arte RobΓ³tica e para a InteligΓͺncia Artificial .

Produziu diversos robΓ΄s-pintores, bem como o Robotarium – um zoo para robΓ΄s. Em 2006, cria o RAP (Robotic Action Painter) – em exposiΓ§Γ£o permanente no Museu Americano de HistΓ³ria Natural de Nova Iorque – um robot que desenha com base na emergΓͺncia e na estigmergia, decidindo quando a obra estΓ‘ acabada e assinando-a. Outros dos seus trabalhos incluem instalaΓ§Γ΅es interativas, swarm paintings, esculturas e atΓ© uma adaptaΓ§Γ£o da peΓ§a R.U.R. (Rossum’s Universal Robots) de Karel Capek, onde trΓͺs robots atuam lado-a-lado com trΓͺs atores humanos. Γ‰ ainda o autor de diversos livros dedicados Γ s artes e ciΓͺncias.

Em 2009, Leonel Moura foi indicado para Embaixador Europeu da Criatividade e InovaΓ§Γ£o.

Desde o VerΓ£o de 2019, tem uma instalaΓ§Γ£o de 17 esculturas de Realidade Aumentada semelhantes a vΓ­rus em vΓ‘rios locais da cidade de Lisboa.Β 

NEO o enxame de robΓ΄s, recentemente criado,Β  irΓ‘ actuar pela primeira vez na UCCA, Pequim, em 2020.

β€œA obra de Leonel Moura pode ser considerada dentro de uma linha de mΓ‘quinas de desenho que inclui a Metamatics de Jean Tinguely da dΓ©cada de 1950, o programa de computador Aaron de Harold Cohen, iniciado em 1973 e Derivation of the Laws, de 1990, de Roman Verostko. O que a distingue Γ© que consiste em robΓ΄s autΓ³nomos que coletivamente respondem uns aos outros e ao seu meio ambiente para gerar complexidade emergente, um princΓ­pio fundamental da pesquisa cientΓ­fica em vida artificial e biologia sintΓ©tica.”

Edward A. Shanken in Flash Art, 316, Setembro/Outubro 2017

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Max Haarich

Max Haarich (DE, * 1983) Γ© consultor freelancer de Γ©tica em InteligΓͺncia Artificial (IA), com sede em Munique, e embaixador da RepΓΊblica repΓΊblica artΓ­stica da LituΓ’nia UΕΎupis.

Estudou ciΓͺncia da comunicaΓ§Γ£o em Aachen (DE) e teoria polΓ­tica em Nova York (EUA), e trabalhou como assistente de pesquisa em capacidade inovadora e IA geral.

Durante esse tempo, como gerente do principal centro de inovaΓ§Γ£o e start-up da Europa, UnternehmerTUM, fundou a Embaixada de Munique da RepΓΊblica artΓ­stica da LituΓ’nia UΕΎupis. A embaixada constrΓ³i pontes entre arte e tecnologia e empenha-se na elaboraΓ§Γ£o de polΓ­ticas para a IA Γ©tica.

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Robert B. Lisek

Robert B. Lisek é  artista, matemÑtico e compositor que se concentra em sistemas, redes e processos (computacionais, biológicos, sociais). EstÑ envolvido numa série de projectos media arte, narração criativa em storytailing  e arte interactiva.

Recorrendo Γ  arte pΓ³s-conceptual, ao software-arte e meta-media, o seu trabalho desafia intencionalmente a categorizaΓ§Γ£o. Lisek Γ© um pioneiro da arte baseada na InteligΓͺncia Artificial e na Aprendizagem MecΓ’nica.

Lisek Γ© tambΓ©m compositor de mΓΊsica contemporΓ’nea, autor de muitos projectos e partituras sobre a intersecΓ§Γ£o de mΓΊsica espectral, estocΓ‘stica, de betΓ£o, futurista de mΓΊsica e ruΓ­do.

Como cientista, Lisek realiza investigaΓ§Γ£o nas Γ‘reas das matemΓ‘tica e das ciΓͺncias da computaΓ§Γ£o. Os seus interesses de investigaΓ§Γ£o centram-se na teoria de categorizaΓ§Γ£o e na Γ‘lgebra-de-alta-ordem em funΓ§Γ£o da inteligΓͺncia artificial.

Lisek Γ© um dos fundador do LaboratΓ³rio de InvestigaΓ§Γ£o Fundamental e do SimpΓ³sio de Arte ACCESS.

Γ‰ autor de 300 exposiΓ§Γ΅es e apresentaΓ§Γ΅es, entre outras: SIBYL – ZKM Karlsruhe; SIBYL II -IRCAM Center Pompidou; QUANTUM ENIGMA – Harvestworks Center New York e STEIM Amsterdam; TERROR ENGINES – WORM Center Rotterdam, Secure Insecurity – ISEA Istambul; DEMONS – Bienal de Veneza (eventos de acompanhamento); Manifesto vs. Manifesto – Ujazdowski Castel of Contemporary Art, VarsΓ³via; NEST – ARCO Art Fair, Madrid; Float – Lower Manhattan Cultural Council, NYC; WWAI – Siggraph, Los Angeles.

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Francisco Pinto

Francisco Pinto (1991), vive e trabalha em Lisboa, onde se formou em Pintura pela Faculdade de Belas Artes (2015). Γ‰ mestre em arte multimΓ©dia pela mesma instituiΓ§Γ£o (2019).

Julho 2017 – Int. Arte ContemporΓ’nea – Slade School of Fine Art – Londres.

Abril de 2016 – Esculturas Generativas: Modelagem e Manufatura 3D – AndrΓ© Sier – FBAUL.

Novembro de 2015 – Workshop Breaduino – Faculdade de CiΓͺncias da Universidade de Lisboa.

Francisco realizou vΓ‘rias exposiΓ§Γ΅es individuais e colectivas com destaque para: ExploraΓ§Γ΅es 2016-18, FBAUL cisterna [Lisboa 2018]; WIP (Work In Process), Mute, [Lisboa 2018]; VestΓ­gios, Galeria Bangbang, [Lisboa 2018]; Ensaios sobre a (in) exibilidade do natural – parte II, MinistΓ©rio do Meio Ambiente [Lisboa 2018]; Contra / TEMPO, FΓ‘brica BraΓ§o de Prata, [Lisboa2017]; AAA 8th Edition, convidada pelo atelier Vieira Ribeiro [Lisboa, 2017]; ExposiΓ§Γ£o de GraduaΓ§Γ£o, Sociedade Nacional de Belas Artes, [Lisboa, 2015]; Artis 2015, Galeria de Arte do Casino Estoril [2015]; XXVII Salvador de Primavera / PrΓ©mio Rainha Isabel de BraganΓ§a, Galeria de Arte do Casino do Estoril [2014]; Vinte e Dois (22).

JoΓ£o FrazΓ£o

JoΓ£o FrazΓ£o Γ© licenciado em InformΓ‘tica pelo IST, UTL lisboa.

Gosta de escrever poemas computacionais e de construir artefactos inΓΊteis e improvΓ‘veis. A sΓ©rie actual Γ© chamada NeuroNautilus.

Alguns dos artefactos foram apresentados em Expandir https://www.cienciaviva.pt/projectos/expand.asp e outros em Inercia Demo Party

Desde 2013, JoΓ£o FrazΓ£o Γ© Investigador Colaborativo na FundaΓ§Γ£o Champalimaud InvestigaΓ§Γ£o em NeurociΓͺncias. Γ‰ tambΓ©m co-desenvolvedor do Bonsai como uma linguagem visual de prototipagem rΓ‘pida geral. Ele tambΓ©m faz parte do laboratΓ³rio de movimento colectivo.

Ganhou vΓ‘rios prΓ©mios, tanto sozinho, como em colaboraΓ§Γ΅es:

  • PrΓ©mio no Inercia Demo Party 2019, 2010
  • PrΓ©mio Augie, melhor demonstraΓ§Γ£o (YDreams) https://www.youtube.com/watch?v=qXcIZ1R68SQ
  • PrΓ©mio Nacional PortuguΓͺs Multimedia 2010, na Arte e Categoria Cultura com “.txt” https://vimeo.com/7441635;
  • PrΓ©mio Nacional MultimΓ©dia PortuguΓͺs 2009, na categoria Entretenimento com “LivelyDreams”

Trabalhou na Ydreams Company onde co-desenvolveu a plataforma YVision, uma estrutura de composiΓ§Γ£o de software proprietΓ‘rio de uso geral premiada e utilizada em interactividade, exposiΓ§Γ΅es, realidade virtual, realidade aumentada, peΓ§as de danΓ§a, e robΓ΄s mΓ³veis. Antes de Ydreams trabalhou na IdMind; uma empresa de robΓ³tica de alta tecnologia, liderou o desenvolvimento de vΓ‘rios projectos inovadores, artΓ­sticos e comerciais utilizando robΓ΄s. Antes de se juntar Γ  IdMind trabalhou 4 anos como investigador em robΓ³tica (sistemas de agentes distribuΓ­dos para equipas de robΓ΄s para jogar futebol e operaΓ§Γ΅es de salvamento) no Instituto de Sistemas e RobΓ³tica no Instituto Superior TΓ©cnico.

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Sandra AraΓΊjo

Sandra araΓΊjo is a < non-binary && genderqueer > digital artist that spent endless hours fighting monsters & strolling through mazes. so, it only felt natural for <them > 2 evolve through an experimental & explorative process of gaming visual culture & popular gif files. also feeds on social media platforms 2 engage <her > animations into the depths of gender role play & political plots. < they > still plays old school video games.