SonoraV19

A vingança da nova criatura meio-viva (2019-nCoV)…
Uma interpretação sónica dos casos ativos diários relatados da COVID-19, de dezenove países, e a partir do dia 22 de janeiro de 2020.

O trabalho artístico data oriented  concentra-se em dezanove dos primeiros países a reportar o vírus SRA-CoV-2, começando pela China, e depois seguido pela Tailândia, Japão, Coreia do Sul, EUA, Singapura, França, Malásia, Alemanha, Itália, Suécia, Reino Unido, Irão, Espanha, Suíça, Áustria, Noruega, Holanda e Bélgica (por esta ordem). Cada país recebeu o seu próprio harmónico em relação ao “C” baixo atribuído à China (cujo tom se ouve primeiro). medida que o número de casos activos sobe e desce, o mesmo acontece com os volumes do tom de cada país, e o resultado é um timbre em lenta mudança que retrata a transmissão da doença.
Para mais detalhes, consulte: www.robertjarvis.co.uk/sonoraV19

 

Viral Capital

O projecto é um protótipo de um novo programa, que combina a actividade de um vírus informático com vírus biológicos.

A sequência de números (obtidos de qualquer detector biológico ou físico), introduzida pelo utilizador, é sujeita a transformação e destruição através da utilização de um vírus. As sequências do vírus são introduzidas combinatoriamente: transformam, substituem e destroem gradualmente a sequência inicial, a fim de criar configurações completamente novas de sinais e objectos biológicos.

A forma do programa é aberta e serve para a criação de sequências de objectos imprevisíveis e novas sequências de objectos.

O projecto relaciona o comportamento das estruturas lógicas e dos processos informáticos com aos processos biológicos e químicos.

A transmissão de uma sequência elementar para outra, de uma substância química para outra, é de grande importância. A possibilidade de transformar sequências em tempo real ganha grande importância em tempos em que a identidade humana é cada vez mais codificada por dados digitais. Através da transformação e distribuição de dados de ADN em tempo real, a estrutura física do utilizador descrita sob a forma de uma sequência desenvolve-se e transforma-se, intersectando-se com o espaço público da rede.

O programa de teste mostra como o meu ADN é combinado com os códigos dos vírus: objecto multidimensional composto pelo meu código de ADN [recolhido da minha saliva] e códigos dos vírus escolhidos [vírus Lloviu, vírus Polio, vírus Marburg e vírus Ebola]. Uma classe de objectos que não são humanos passou a existir, [têm características que permitem a conversão/transformação perpétua e replicação e distribuição ilimitadas [imortalidade].

O objectivo final é que cada utilizador tenha acesso à rede (+toolbox para leitura do código de ADN) e possa verificar como a sua sequência de ADN é transformada num objecto completamente novo. Claro que podem ser utilizadas outras sequências de sinais ou números (diferentes tipos de arrays: diferentes tipos de dados biológicos, dados de rede, dados financeiros). O computador ou telemóvel deve ser ligado a diferentes tipos de detectores: encefalograma, MRI ou outros detectores de dados biométricos.

Autores

Programador: Robert B. Lisek
Código: Robert B. Lisek, Krzysztof Lukasik

Debris

Debris (2020) é um simples jogo de computador (drag and drop) que apresenta um ambiente cheio de lixo eletrónico onde o jogador tem de sobreviver à obsolescência planeada. O jogo coloca questões ambientais sobre ecologia das tecnologias digitais, produção de dispositivos eletrónicos e do crescimento exponencial do lixo eletrónico. O jogo tenta sensibilizar para a criação, produção, consumo e obsolescência planeada inerente aos dispositivos eletrónicos e tecnologias de meios digitais.

F_Station

O gatilho que inspirou este vídeo, e uma espécie de situação oposta de inactividade e silêncio, foi a minha visita acidental a uma estação de comboio chamada “Fábrica” situada na minha cidade natal em Banat, Sérvia, durante a pandemia e restrições à circulação na Primavera de 2020.

A estação é sombria e vazia durante décadas, onde os comboios são bastante raros e, nesse local, nada mudou.

Umwelt

4K monoscopic VR Video

Umwelt é um filme VR que discute as possibilidades desta nova realidade? Estamos prontos para nos adaptarmos a este novo mundo?

O que é isto no céu? Será que isto é real?

Grow

External Link

Grow é uma exploração de jogos e sua relação com a passagem do tempo e a experiência da leitura de hoje em dia.

O resultado é uma ficção pseudo-interativa, que oculta ou sugere uma narrativa. Uma única linha de um texto confuso é exibida no navegador a cada minuto durante um período de 12 horas. O jogador / leitor interage lendo por um minuto ou dois, depois saindo e retornando na esperança de reunir a narrativa fraturada.

Pistas diferentes sugerem a estrutura principal do texto e são acedidas através de html simples, que pode ser facilmente inspecionado e revelado, se o leitor desejar. Grow pede ao público que gaste tempo com ele, pense sobre isso e volte a diferentemente de novo e de novo.

Pleroma hyper-rotoreleifs

“The One is not corporeal and is not incorporeal. The One is not large and is not small. It is impossible to say, “How much is it? What kind is it?” For no one can understand it.”

in The Secret Book of John, Nag Hammadi Library

Filme experimental de ilusões de óptica baseadas no conceito gnóstico de Pleroma e no movimento angular de dois corpos em órbita na teoria da relatividade geral. Sendo Pleroma uma noção similar à de Ein-Sof em que tudo está contido, que se sobrepõe à dualidade física e metafisica, é contraposta com o problema dual do movimento geodésico entre dois corpos em órbita. Num sistema dinâmico determinista estas geodésicas parecem órbitas elípticas. Mas no espaço curvo elas são linhas rectas num continuum espácio-temporal em que tudo está contido – Pleroma.

Links

Democratopia

Penso além do contexto da sociedade e especulo sobre uma realidade alternativa futura que não é certa nem errada. Em uma das cidades futurísticas onde prevalece a democracia baseada em dados, eu especulo um futuro espaço público virtual onde as pessoas se encontram para moldar o desenvolvimento de sua cidade / arquitetura. Usando o agente de arquitetura AI e outras tecnologias. Não estou tentando prever o futuro ou propor um cenário futuro, apenas estou especulando E se a sociedade em que todos são politicamente ativos, em que as pessoas têm plena influência na tomada de decisões.

O próprio filme pode ser uma boa semente para a imaginação coletiva de narrativas alternativas. Também uma das minhas intenções era criar um veículo para o debate público. Grande parte do discurso político de hoje está focado em pequenas mudanças no que é, e parece que estamos com poucas visões.

Ariane

Ariane é um vídeo deepfake da Ariwasabi, a modelo mais famosa e desconhecida mundialmente do site de banco de imagens Shutterstock. Biliões de pessoas cruzam-se com a sua cara no dia-a-dia e ninguém se apercebe da sua existência.

Uma imagem fantasma. Num mundo em que a difusão de imagens é regida pelo seu próprio consumo, a realidade revela-se esquizofrénica.

A aprendizagem automática da máquina está a conduzir-nos para um futuro onde novas palavras poderão ser colocadas em discursos, imagens de perfis de redes sociais e de celebridades são transformadas em atrizes porno e vídeos são modificados para introduzir pessoas em lugares que nunca estiveram. Levando-nos a acreditar de que determinado evento ocorreu para influenciar decisões e alimentar novos tipos violências invisíveis e desconhecidas.

Há que tomar um colírio para que as nossas pupilas passem a conhecer uma

realidade que através do mínimo erro revela-se pré-desenhada.