In the field of ANXIETY

It is a web page, which shows in real time the level of our anxiety.

The project depicts anxiety caused by exposure to the current-day media environment.

Shown as a webpage, the project consists of data points and visual output that portrays the degree of panic at a given moment. A web server uses open data on COVID-19 to calculate the level of anxiety and visually correlates it with trending stories around the globe from the NewsApi service.

The project happens in real time and changes occur immediately as the situation changes around the world. The exact level of anxiety is shown in the looped photograph of a man wearing masks. The large number of masks shows the futility of panic. The number of masks, the clarity, color and the photograph’s playback tempo all depend on the level of anxiety.

An Observer ToL – Sierpinsky, Ikeda, Log, Navier-Stokes

An Observer ToL: Sierpinsky, Ikeda, Log, Navier-Stokes (2020)

Um excerto de 6′ de trabalho vídeo de 16′ (ed. 2) capturado em tempo-real a partir de um ponto de vista maquínico, capturando e observando fluxos visuais e sonoros alterados com algoritmos fractais, caóticos, bem como com processos executantes no espaço máquina que aparentemente modificam os fluxos de dados recebidos?

“An Observer ToL” reflecte sobre a infra-estrutura do aparato sensorial de um ser electrónico enquanto ele/ela recebe fluxos de dados que aparentemente vêm de um mundo exterior, se existir. Na idade dos dados, “An Observer” magnifica fluxos seleccionados recebidos, procurando estabelecer classificações e derivar significados, aumentando traços de dados subtis e quase invisíveis, recorrendo a modelos de algoritmos de síntese matemáticos tais como Sierpinsky, Ikeda, Logístico, Navier-Stokes, antes da propagação do conteúdo viral.

iLucidDreams

Durante o videogame o jogador é o sonhador que acorda de um sonho para outro enquanto avança para cada nível seguinte do jogo. O sonhador-jogador torna-se mais consciente à medida que lhes é concedida mais liberdade e interacção com o seu ambiente até adquirir consciência do sonho e “acordar”.

O jogo consiste em 4-5 níveis em que o jogador explora o seu ambiente. Acorda numa sala, sempre na mesma sala, sai pela porta e o ambiente exterior é sempre diferente; de cada vez, após cada passagem, o jogador acorda de novo.

Em níveis adicionais, são capazes de saltar/voar, até serem interrompidos por objectos voadores.

Finalmente, o último nível representa atingir a consciência.