“No meu trabalho, o quadrado refere-se à forma de como os jogos se apresentam em formato 3d. Para os jogos, as regras e a mecânica não permitem ou esperam que os jogadores ultrapassem os limites do mapa do jogo. Mas, de facto, não importa quão real seja o mundo do jogo, é construído num plano quadrado infinitamente grande. Não importa o tamanho do mapa, é apenas um ponto quadrado comparado ao plano quadrado que os suporta. E o engano “realista” desses jogos acontece neste pequeno quadrado. Na vida real, as pessoas são compostas de células, e são compostas de diferentes elementos. Mas no jogo, ou no modelo 3d, não importa quão real seja a coisa, seja um cavalo bonito ou um cervo fofo, é composto de planos quadrados. São todos shells vazios, exceto os shells vazios compostos por faces quadradas e o comportamento do código de dados, não há nada dentro deles. Esta é a segunda característica do quadrado no meu trabalho. Com o desenvolvimento da tecnologia, os videojogos estão se a tornar cada vez mais realistas, mas neste mundo cada vez mais real, tudo ainda é composto de quadrados. O elemento quadrado, ao construir um mundo mais real, também está desconstruindo da chamada autenticidade do mundo. Antes de jogar, temos a preparação psicológica prévia para nos conectarmos autonomamente com os personagens. Acreditamos que o que vemos também é questionado inconscientemente. Nesses engano quadrado, crença e dúvida, construção e estrutura, cognição e fuga acontecem ao mesmo tempo.”
Yinglin Zhou